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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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La Indie Games Week de la App Store arranca hoy con siete juegos para iPhone y iPad

Composición artística con diversos personajes de videojuegos independientes en paneles geométricos alrededor de una gema verde central.
Varios títulos independientes, entre los que se incluyen Sifu, No Man's Sky y Vampire Crawlers, se incorporan al catálogo de la App Store durante la Indie Games Week. · Fuente: Apple Newsroom
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La App Store ha puesto en marcha hoy su Indie Games Week, la semana dedicada a destacar el catálogo de juegos creados por estudios independientes. Desde este 12 de octubre, siete títulos muy aclamados llegan a iPhone y iPad, disponibles para descargar o reservar según el caso. Entre ellos debutan oficialmente en la tienda nombres tan conocidos como Sifu, Vampire Crawlers y No Man’s Sky.

Y es que Apple quiere dar protagonismo a los equipos pequeños que se atreven a tomar riesgos creativos con sus propuestas. Durante toda la semana, la tienda destacará estos juegos con contenido diario y colecciones curadas por los propios editores de la App Store. Vamos a repasar qué trae cada título, cuáles puedes jugar ya mismo y cuáles tienes que reservar con algo de paciencia.

Qué es la Indie Games Week y qué juegos llegan hoy

La Indie Games Week arranca este lunes 12 de octubre de 2026 con un objetivo claro: poner en el escaparate el trabajo de los estudios independientes, que normalmente compiten por espacio frente a las grandes producciones. La App Store ha elegido siete juegos muy aclamados por la crítica, disponibles desde hoy mismo en iPhone y iPad, ya sea en forma de descarga directa o de reserva.

La lista de protagonistas es de lo más variada, como cabría esperar de una selección centrada en la creatividad. Ahí están los debuts de Sifu, Vampire Crawlers y No Man’s Sky, acompañados de cuatro propuestas que ya puedes instalar sin esperar ni un minuto más: Little Kitty, Big City, 9 Kings, Dome Keeper y Yes, Your Grace 2: Snowfall. Todos tendrán su hueco en los destacados de la tienda durante los próximos días, con colecciones pensadas para quienes buscan algo distinto a los grandes lanzamientos habituales de cada temporada.

No Man’s Sky suma una década de contenido en su debut móvil

El plato fuerte en cuanto a escala es, sin discusión, No Man’s Sky. Tras diez años de evolución continua, la odisea espacial de Hello Games hace su debut oficial en móviles el próximo 28 de octubre. De momento solo puedes reservarlo en la App Store, para que se descargue automáticamente en cuanto llegue esa fecha.

Mosaico de ilustraciones de diferentes videojuegos independientes dispuestos alrededor de una gema verde central.
Composición artística con escenas de títulos independientes como Sifu, No Man’s Sky y Vampire Crawlers, que encabezan el catálogo de la Indie Games Week. · Fuente: Apple Newsroom

Lo interesante de esta versión para iPhone y iPad es que no se trata del juego base de hace años, sino de todo lo que ha ido creciendo desde entonces. Incluye todas las expansiones de contenido importantes publicadas hasta la fecha, incluida la más reciente actualización Cosmos, con la que los jugadores pueden comandar sus propias estaciones espaciales. Todo esto ocurre dentro de un universo infinito generado de forma procedimental y renderizado en tiempo real, en el que puedes explorar, comerciar, luchar y sobrevivir sin salir de la pantalla de tu dispositivo.

Sifu y Vampire Crawlers encabezan los estrenos más esperados

Sifu llega como uno de los nombres más reconocibles de esta hornada. El brawler en tercera persona de Sloclap y Kepler Interactive sigue a un joven estudiante de kung fu en una implacable ruta de venganza, con combates feroces en los que varios enemigos atacan a la vez y obligan a parar golpes, encadenar combos y usar cualquier objeto como arma. La adaptación a iPhone y iPad llega con controles táctiles ajustados a medida, una cámara rediseñada para pantallas pequeñas y soporte completo para mando.

Por otro lado, si lo tuyo son las partidas cortas con algo de humor negro de por medio, Vampire Crawlers es la propuesta de poncle y Nosebleed Interactive. Este spin-off del exitoso Vampire Survivors cambia esquivar proyectiles por la construcción táctica de un mazo de cartas, en un entorno gótico lleno de esqueletos y criaturas nefarias. La gracia está en descubrir combinaciones de cartas que cambian la partida, encontrar reliquias secretas y dominar un poco el factor suerte de cada reparto.

Cuatro juegos ya disponibles para descargar en este mismo momento

Además de los tres debuts, la semana trae cuatro títulos que ya puedes instalar sin esperar nada. Little Kitty, Big City, de Double Dagger Studio, te pone en la piel de un felino curioso que recorre una metrópolis abierta llena de secretos por descubrir. En 9 Kings, de Sad Socket y Playdigious, el reto consiste en ensamblar ejércitos de cartas para conquistar a adversarios reales dentro de un reino de fantasía.

Un iPhone en posición horizontal muestra la jugabilidad de un videojuego donde un gato negro interactúa con un personaje en una calle urbana.
La Indie Games Week de la App Store destaca títulos independientes para iPhone y iPad, con propuestas que van desde la acción hasta simuladores de vida animal. · Fuente: Apple Newsroom

Dome Keeper, de Bippinbits y Raw Fury, te lleva a cavar profundo en un simulador de minería alienígena mientras defiendes tu base de los ataques enemigos. Y en Yes, Your Grace 2: Snowfall, de Brave At Night y Noodlecake Studios, tendrás que lidiar con decisiones morales agonizantes para salvar un imperio que se desmorona poco a poco. Los cuatro forman parte de los destacados diarios que la App Store irá mostrando a lo largo de la semana.

Cómo descargar o reservar cada título desde la App Store en España

Para hacerte con cualquiera de estos juegos solo tienes que abrir la App Store en tu iPhone o iPad y entrar en la pestaña dedicada a juegos. Ahí encontrarás los destacados diarios y las colecciones que los editores de Apple han preparado específicamente para esta semana, con nuevas recomendaciones que se irán actualizando cada día hasta el final de la Indie Games Week.

La diferencia está en el momento de disponibilidad de cada uno. Little Kitty, Big City, 9 Kings, Dome Keeper y Yes, Your Grace 2: Snowfall se pueden descargar y jugar ahora mismo. No Man’s Sky, en cambio, funciona por reserva hasta el 28 de octubre, fecha en la que se instalará solo en el dispositivo sin que tengas que hacer nada más. Sifu y Vampire Crawlers se incluyen en el lanzamiento de hoy sin que se haya precisado si llegan como descarga directa o como reserva, así que lo más sencillo es buscarlos en la tienda para comprobar su estado exacto y si requieren compra única o algún tipo de suscripción.

Por qué Apple celebra a los estudios independientes esta semana

Carson Oliver, responsable mundial de la App Store, ha querido subrayar el papel de estos equipos pequeños. «Los juegos indie están constantemente empujando los límites de la creatividad para ofrecer experiencias de juego únicas a los usuarios de Apple, y queríamos tomarnos un momento para celebrar estos juegos y a los equipos que se atreven a asumir riesgos creativos para hacer avanzar el mundo de los videojuegos», ha explicado Oliver. «Ya sea de un desarrollador en solitario o de un estudio en crecimiento, la App Store ofrece a las ideas audaces un escenario global, convirtiendo visiones atrevidas en éxitos mundiales. Estamos encantados con los increíbles juegos que se lanzan esta semana en la App Store y sorprendidos por su artisticidad, su diseño brillante y sus historias profundamente conmovedoras», ha añadido.

La promoción no se queda solo en estos siete lanzamientos: Apple también ha publicado una guía específica con juegos indie destacados para Mac, ampliando así la celebración más allá de iPhone y iPad para quienes prefieren jugar desde el ordenador. La compañía plantea estas colecciones curadas como un escaparate recurrente para que los estudios pequeños lleguen a un público que, de otra forma, tendría más difícil encontrarlos entre los lanzamientos de mayor presupuesto.

Preguntas frecuentes sobre Indie Games Week App Store

¿Quién es Carson Oliver, el directivo citado por Apple?
Es el responsable mundial de la App Store (head of App Store Worldwide) y firma la declaración oficial sobre el apoyo de Apple a los estudios independientes durante esta semana.
¿Qué diferencia hay entre descargar y reservar un juego en la App Store?
Descargar permite instalar y jugar de inmediato; reservar bloquea el juego para que se descargue automáticamente en cuanto llegue su fecha de lanzamiento, como ocurre con No Man's Sky el 28 de octubre.
¿Hay también juegos indie destacados para Mac esta semana?
Sí, Apple ha publicado una guía aparte con juegos indie para Mac, distinta de la selección de siete títulos pensada para iPhone y iPad.
¿Qué es Vampire Survivors, el juego del que deriva Vampire Crawlers?
Vampire Survivors es un videojuego de supervivencia por oleadas que se convirtió en un fenómeno indie por su jugabilidad sencilla: el personaje ataca de forma automática mientras el jugador se centra en esquivar enemigos y mejorar su equipo.