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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Steam en Mac: cómo instalarlo y qué límites hay con los juegos de Windows

MacBook Pro abierto sobre un escritorio de madera mostrando la interfaz de Steam con el juego Hades seleccionado junto a un mando de consola y un ratón gaming.
La plataforma Steam permite ejecutar una amplia biblioteca de juegos compatibles en ordenadores Mac mediante una instalación sencilla.
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Jugar en Mac ya no consiste simplemente en abrir Steam, buscar un título y pulsar el botón de instalar. La tienda de Valve funciona perfectamente en macOS, pero el verdadero problema llega cuando queremos acceder al enorme catálogo de juegos diseñados solo para Windows.

Y aquí conviene tener una cosa clara desde el principio: Steam sí funciona de forma nativa en Mac, pero la mayoría de los juegos no lo hacen necesariamente. Podemos instalar el cliente, comprar juegos, descargar los compatibles con macOS y usar todas las funciones habituales de nuestra cuenta. Sin embargo, para ejecutar juegos exclusivos de Windows tendremos que recurrir a herramientas de compatibilidad, máquinas virtuales o juego en remoto.

Vamos a ver qué podemos instalar hoy, qué opción recomendamos en cada caso y cuáles son los límites que seguimos encontrando en los Mac, especialmente en los modelos con Apple Silicon.

Instalar Steam en Mac: el punto de partida antes de mirar la compatibilidad

Y aquí conviene tener una cosa clara desde el principio: Steam sí funciona de forma nativa en Mac, pero la mayoría de los juegos de Steam no lo hacen necesariamente. Podemos instalar el cliente, comprar juegos, descargar los compatibles con macOS y usar todas las funciones habituales de nuestra cuenta. Sin embargo, para ejecutar juegos exclusivos de Windows tendremos que recurrir a herramientas de compatibilidad, máquinas virtuales o juego en remoto.

Vamos a ver qué podemos instalar hoy, qué opción recomendamos en cada caso y cuáles son los límites que seguimos encontrando en los Mac, especialmente en los modelos con Apple Silicon.

Interfaz de la página oficial de Steam mostrando el botón de instalación para macOS con el logotipo de Apple.
Steam permite la descarga de juegos en ordenadores Mac a través de su cliente oficial.

Después arrastramos el icono de Steam a la carpeta Aplicaciones, lo abrimos y accedemos con nuestra cuenta. Si no tenemos una, podemos crearla desde el propio cliente.

Steam para Mac es una aplicación de 64 bits, por lo que funciona en macOS modernos sin los problemas que aparecieron cuando Apple eliminó el soporte para aplicaciones de 32 bits a partir de macOS Catalina. Eso sí, esta limitación sigue afectando a muchos juegos antiguos: aunque aparezcan en nuestra biblioteca, un título de 32 bits para macOS no podrá ejecutarse en Catalina ni en versiones posteriores.

Una vez dentro, lo recomendable es hacer dos cosas.

  • La primera es abrir el menú Steam > Ajustes > Almacenamiento para decidir dónde vamos a instalar los juegos. Los títulos actuales pueden ocupar fácilmente decenas o incluso más de 100 GB, algo importante en los MacBook Air o MacBook Pro con SSD de poca capacidad.
  • La segunda es activar el filtro de macOS en la tienda. Steam permite buscar juegos compatibles con nuestro sistema, aunque conviene mirar siempre la ficha individual del juego antes de comprarlo. Que un título esté disponible en Steam no significa automáticamente que tenga versión para Mac.

Cómo saber si un juego de Steam funciona en Mac

La forma más fiable es entrar en la ficha del juego y bajar hasta el apartado de requisitos. Allí veremos si el desarrollador ha publicado una versión para macOS y qué versión mínima del sistema necesita. Steam también suele mostrar el icono de Apple junto a Windows y Linux cuando un juego tiene versión para Mac. Aun así, hay varios casos que conviene distinguir.

Un juego puede tener una versión nativa para macOS y funcionar sin problemas. Esta es siempre la mejor situación: descargamos el juego desde Steam y listo. También puede tener versión para Mac, pero ser antigua y depender de componentes que ya no funcionan en versiones actuales de macOS. Esto ocurre sobre todo con juegos de 32 bits, títulos que no se han actualizado desde hace años o conversiones antiguas realizadas para Mac Intel.

Interfaz de la biblioteca de Steam en macOS mostrando la ficha del videojuego No Man's Sky con el botón de instalar disponible.
Vista de la plataforma Steam ejecutándose en un sistema Mac con el juego No Man’s Sky seleccionado.

Y, por último, podemos encontrarnos con el caso más habitual: el juego solo tiene versión para Windows. En ese momento Steam no puede hacer magia. El cliente seguirá funcionando, podremos añadirlo a la biblioteca e incluso comprarlo, pero macOS no podrá ejecutarlo de forma nativa.

El catálogo de Steam para Mac existe y sigue creciendo, pero continúa siendo claramente más reducido que el de Windows. Valve mantiene una sección específica de juegos compatibles con macOS, aunque la diferencia con el catálogo general sigue siendo enorme.

El gran límite: los juegos de Windows no funcionan directamente

Los Mac modernos utilizan procesadores Apple Silicon basados en arquitectura ARM, mientras que la mayoría de juegos de PC se han desarrollado para Windows y procesadores x86. Además, muchos de ellos dependen de tecnologías como DirectX 11 o DirectX 12, que no existen de forma nativa en macOS.

Apple utiliza Metal como API gráfica propia. Por eso, para ejecutar juegos de Windows en un Mac necesitamos una capa que traduzca varias cosas al mismo tiempo:

  • Las instrucciones x86 del juego a ARM.
  • Las llamadas de Windows a macOS.
  • DirectX a Metal.
  • Determinadas bibliotecas, instaladores, launchers y componentes adicionales.

Este proceso puede funcionar sorprendentemente bien en algunos juegos, pero no es una garantía. Un título puede abrir, rendir correctamente y guardar partidas sin problemas, mientras que otro puede fallar al arrancar, tener errores gráficos o directamente bloquearse por su sistema antitrampas.

Aquí está uno de los mayores límites actuales. Muchos juegos multijugador competitivos utilizan sistemas anticheat a nivel de kernel o con protecciones muy específicas de Windows. En esos casos, ni CrossOver, ni Parallels, ni una capa de Wine suelen poder resolver el problema.

CrossOver: la opción más recomendable para juegos de Windows

A día de hoy, CrossOver es probablemente la alternativa más cómoda y recomendable para quienes quieren probar juegos de Windows en un Mac sin instalar una copia completa de Windows.

CrossOver es una aplicación comercial desarrollada por CodeWeavers y basada en Wine. En lugar de crear una máquina virtual, crea lo que denomina “botellas”: entornos separados que simulan componentes de Windows para instalar y ejecutar programas o juegos.

La gran ventaja es que no necesitamos comprar una licencia de Windows ni reservar una parte enorme del almacenamiento para una máquina virtual. Instalamos CrossOver, creamos una botella para Steam, iniciamos sesión y descargamos los juegos como haríamos normalmente.

La versión estable más reciente es CrossOver 26.1, basada en Wine 11.0. Incluye mejoras importantes para macOS, como D3DMetal 3.0, DXMT para DirectX 11 y vkd3d 1.18 para mejorar la compatibilidad con DirectX 12. Además, CodeWeavers ha añadido correcciones específicas para juegos populares y compatibilidad renovada con títulos como Diablo IV y Overwatch en macOS 26.5.

Cómo instalar Steam dentro de CrossOver

El proceso es bastante directo. Primero descargamos CrossOver desde su web oficial e instalamos la aplicación. Podemos probarlo durante 14 días sin introducir tarjeta, algo muy útil antes de pagar por él. Después abrimos CrossOver y pulsamos en instalar una aplicación. Buscamos Steam, elegimos la opción correspondiente y dejamos que el programa cree una botella nueva de Windows 10 o Windows 11 de 64 bits. Cuando termine, iniciamos Steam dentro de CrossOver, introducimos nuestra cuenta y descargamos el juego que queremos probar.

Interfaz de la aplicación CrossOver en Mac mostrando la pantalla de inicio con accesos directos a Steam y Dragon Quest III HD-2D Remake.
Vista general de la biblioteca de CrossOver con juegos y herramientas de Steam instalados.

Lo importante aquí es no instalar todos los juegos en la misma botella sin pensar. Lo ideal es tener una botella exclusiva para Steam y otra separada para juegos que necesiten configuraciones especiales, mods, launchers adicionales o distintas versiones de DirectX.

CrossOver también cuenta con una base de compatibilidad propia. Antes de comprar un juego o perder una tarde haciendo pruebas, merece la pena buscarlo allí y comprobar si otros usuarios han logrado ejecutarlo en Mac, con qué configuración y qué problemas han encontrado.

Eso sí, debemos entender qué ofrece CrossOver y qué no. No convierte el Mac en un PC Windows. Es una solución de compatibilidad muy trabajada, pero sigue dependiendo de que el juego, Steam, el launcher, la protección anticheat y la traducción gráfica se lleven bien entre sí.

Cuándo merece la pena CrossOver

CrossOver es una opción muy buena para juegos para un jugador, títulos indie, aventuras, RPG, estrategia, juegos antiguos de Windows y muchos lanzamientos que no incorporan anticheat agresivo.

También resulta interesante para programas de Windows concretos que no tienen alternativa en macOS, ya que no obliga a reiniciar ni a cargar una máquina virtual completa.

Sin embargo, no lo recomendaríamos como única plataforma para alguien que juega habitualmente a Fortnite, Valorant, Call of Duty, Destiny 2 u otros títulos competitivos con sistemas antitrampas muy restrictivos. En estos casos, lo más probable es que nos encontremos con incompatibilidades insalvables.

Whisky ya no es una buena recomendación

Durante bastante tiempo, Whisky fue una de las herramientas gratuitas más populares para ejecutar juegos de Windows en Mac. Su interfaz era sencilla, utilizaba tecnologías relacionadas con Wine y Game Porting Toolkit, y permitía crear botellas sin pagar por CrossOver.

El problema es que Whisky ya no se mantiene activamente. Su propio repositorio oficial indica que las aplicaciones y los juegos pueden dejar de funcionar en cualquier momento, y el proyecto quedó archivado en mayo de 2025.

Por eso, aunque todavía pueda funcionar con algunos juegos o configuraciones concretas, no lo recomendaríamos para una guía actual. Instalar Steam en Whisky puede acabar convirtiéndose en una pelea con actualizaciones, errores de SteamWebHelper, versiones antiguas de Wine y problemas que ya no tendrán corrección oficial.

Han aparecido proyectos derivados, como Bourbon, pero siguen siendo soluciones más experimentales y con menos garantías que CrossOver.

Parallels Desktop: útil para programas, menos recomendable para jugar

La otra gran alternativa es instalar Windows 11 ARM dentro de una máquina virtual con Parallels Desktop.

Aquí sí tenemos un Windows completo funcionando dentro de macOS. Podemos abrir Steam, instalar programas de Windows, usar aplicaciones empresariales, ejecutar herramientas específicas y trabajar con un escritorio de Microsoft integrado en nuestro Mac.

Parallels Desktop 26 sigue recibiendo actualizaciones, y la versión 26.3.3 incluye correcciones de estabilidad y seguridad para Windows 11 virtualizado. El programa también ha solucionado recientemente un error que impedía iniciar Steam en determinadas máquinas virtuales tras una actualización anterior.

La principal ventaja de Parallels es la compatibilidad con programas. Para utilizar software de Windows, herramientas antiguas, aplicaciones de oficina específicas o juegos poco exigentes, puede ser una solución muy cómoda.

Ordenador MacBook Pro ejecutando una ventana de Windows 10 mediante software de virtualización sobre el escritorio de macOS.
El uso de máquinas virtuales permite ejecutar aplicaciones de Windows de forma simultánea en el entorno de un Mac.

Pero para jugar tenemos varios problemas.

  • El primero es el rendimiento. Aunque Windows 11 ARM se ejecuta de forma nativa sobre Apple Silicon, muchos juegos de Steam siguen siendo x86 o x64, por lo que Windows tiene que traducirlos internamente. Después, Parallels necesita traducir la parte gráfica hacia Metal. Tenemos varias capas de virtualización y traducción funcionando al mismo tiempo.
  • El segundo problema es la compatibilidad gráfica. Algunos juegos DirectX 11 pueden funcionar bien, pero DirectX 12, ciertos motores gráficos, mods, launchers y anticheat pueden dar problemas.
  • Y el tercero es el consumo de recursos. Una máquina virtual necesita RAM, espacio en disco, CPU y memoria gráfica. En un Mac con 8 GB de memoria unificada, jugar mediante Parallels puede ser una experiencia bastante limitada. Con 16 GB podemos usarlo con más margen, pero seguiremos teniendo menos recursos disponibles que en un PC Windows equivalente.

Parallels asegura que permite ejecutar cientos de juegos de Windows, pero reconoce que hay excepciones por requisitos de hardware, arquitectura y diferencias entre plataformas.

Nuestra recomendación sería usar Parallels principalmente para programas de Windows y juegos antiguos, ligeros o muy concretos. Para títulos modernos, CrossOver suele ser una alternativa más eficiente.

Game Porting Toolkit: no está pensado para jugadores normales

Apple ha seguido trabajando en Game Porting Toolkit, una herramienta diseñada para ayudar a los desarrolladores a evaluar y adaptar juegos de Windows a macOS.

La versión más reciente anunciada por Apple es Game Porting Toolkit 4, orientada a reducir el tiempo necesario para llevar juegos a las plataformas de Apple. Antes de ella, Game Porting Toolkit 3 ya permitía analizar rendimiento, personalizar herramientas de diagnóstico y evaluar juegos de Windows en Mac.

Aunque técnicamente puede utilizarse para intentar ejecutar juegos de Windows, no es una solución pensada para el usuario medio. Requiere terminal, dependencias, configuraciones manuales y conocimientos que no necesitamos cuando usamos CrossOver.

Game Porting Toolkit es importante porque parte de sus tecnologías han ayudado a mejorar el ecosistema de compatibilidad en Mac. Pero para jugar en casa no recomendamos instalarlo directamente salvo que tengamos experiencia con Wine, Homebrew y la terminal de macOS.

¿Y Boot Camp?

Boot Camp era durante años la mejor solución para jugar en Mac. Permitía instalar Windows de forma nativa en un Mac Intel y arrancar directamente en el sistema de Microsoft.

El problema es que Boot Camp no existe en los Mac con Apple Silicon. Los Mac con procesadores M1, M2, M3, M4 y posteriores no pueden arrancar Windows x86 de forma nativa como hacían los modelos Intel.

Por tanto, Boot Camp solo sigue siendo una opción para quienes mantengan un Mac Intel compatible. En esos equipos, instalar Windows mediante Boot Camp sigue ofreciendo una experiencia mucho más cercana a un PC gaming convencional, aunque dependeremos de los drivers disponibles y de la potencia gráfica del equipo.

Steam Link y juego en remoto: la opción más sencilla para títulos exigentes

Cuando un juego no funciona de forma nativa, no es compatible con CrossOver o necesita un anticheat que bloquea Wine y máquinas virtuales, la solución más cómoda puede ser no ejecutarlo realmente en el Mac. Steam Link permite transmitir juegos desde un PC Windows a nuestro Mac a través de la red local. El juego se ejecuta en el ordenador Windows, mientras que el Mac recibe la imagen y envía nuestros controles.

Es una buena alternativa para jugar desde un MacBook Air, un iMac o un Mac mini sin tener que preocuparnos por DirectX, arquitectura ARM, anticheat o compatibilidad. Eso sí, necesitaremos una buena red local, preferiblemente Ethernet en el PC y Wi-Fi 6 o superior en el Mac. También podemos recurrir a servicios de juego en la nube compatibles con Steam cuando el juego esté disponible en ellos. Esto no sustituye a tener un PC propio, pero evita por completo los límites técnicos de macOS.

Qué opción elegir según el tipo de juego

Para juegos con versión nativa para macOS, lo mejor es instalar Steam normalmente y descargarlos desde nuestra biblioteca. Es la opción más estable, sencilla y con menos pérdida de rendimiento.

Para juegos de Windows para un jugador, indies, clásicos, estrategia o títulos sin anticheat, CrossOver es la alternativa que recomendamos probar primero.

Para programas de Windows y juegos ligeros o antiguos, Parallels Desktop puede tener sentido, especialmente si ya necesitamos Windows por trabajo.

Para juegos competitivos modernos con anticheat, grandes producciones exigentes o títulos incompatibles con Wine, lo más realista es usar un PC Windows, una consola o Steam Link desde otro ordenador.

Y para Mac Intel antiguos, Boot Camp sigue siendo la alternativa más completa siempre que el modelo sea compatible y tengamos una GPU suficiente.

Preguntas frecuentes sobre Steam en Mac

¿Funciona Steam de forma nativa en ordenadores Mac?
Sí, el cliente de Steam es una aplicación nativa de 64 bits compatible con los sistemas macOS actuales, aunque la disponibilidad de los juegos depende de si el desarrollador ha creado una versión para Mac.
¿Se pueden jugar títulos de Windows en un Mac con procesador Apple Silicon?
Sí, pero se requiere software adicional como CrossOver, Parallels Desktop o herramientas de traducción para ejecutar juegos diseñados para arquitectura x86 y DirectX.
¿Por qué no funcionan juegos como Valorant o Fortnite mediante estas capas de compatibilidad?
Estos juegos utilizan sistemas antitrampas (anticheat) a nivel de kernel que solo son compatibles con Windows nativo y bloquean la ejecución en entornos como Wine o máquinas virtuales.