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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Primer plano de un diseñador concentrado manipulando una estructura geométrica de varillas finas de madera.
Un joven creativo trabaja en una estructura de madera para la muestra Designers of Tomorrow 2026 organizada por Apple en París. · Fuente: Apple Newsroom

Apple abre en París ‘Designers of Tomorrow 2026’: las 4 obras que exploran la presencia

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Apple abrió hoy, 20 de octubre, la segunda edición de Designers of Tomorrow en el Hôtel de Maisons de París. La muestra, comisariada por Rodman Primack junto a Design Miami, reúne cuatro propuestas firmadas por Salem S. Charabi, Isabel Rower, Yoonjeong Lee y el dúo Parafernalia, todas construidas alrededor de un mismo concepto: la presencia, en un momento en que la atención escasea.

El jurado que seleccionó a los cuatro finalistas reúne voces de peso en el diseño global: Alexandra Cunningham Cameron, Fabien Cappello, Jennifer Dunlop Fletcher, Minjae Kim, Hun Chung Lee, Marion Mailaender, Nifemi Marcus-Bello, Jennifer Roberts y Molly Anderson, esta última por parte de Apple. El criterio no se quedó en lo estético: pesaron la narrativa detrás de cada obra, la innovación en los materiales y el oficio con el que se ejecutaron. Vamos a repasar las cuatro piezas y las herramientas de Apple que cada diseñador integró en su proceso.

Una muestra sobre la presencia, comisariada por Rodman Primack

Esta es la segunda colaboración entre Apple y Design Miami para dar visibilidad a talento emergente. El tema elegido para 2026, la presencia, responde a una pregunta muy concreta: qué sigue reteniendo la atención del público en un mundo que no deja de acelerar.

Rodman Primack, comisario del programa y antiguo director creativo de Design Miami durante años, explica el origen de la idea con una frase que resume bien el espíritu de la muestra: «El tema nació del reconocimiento honesto de lo ocupadas que se han vuelto nuestras vidas». Para él, los cuatro diseñadores demuestran el poder que tienen los objetos para moldear los entornos físicos y, de paso, transformar las experiencias humanas que ocurren dentro de ellos. La exposición puede visitarse en el Hôtel de Maisons de París desde hoy; Apple no ha detallado todavía fecha de cierre ni horarios de visita.

El comunicado de Apple subraya además el papel dinámico que juegan sus productos en todo el proceso creativo: permiten a los diseñadores capturar ideas, perfeccionarlas y compartirlas con el público en cualquier fase del trabajo, desde el primer boceto hasta la pieza terminada que se expone en París.

Salem S. Charabi talla luz con palmera, papel y un MacBook Pro

El arquitecto egipcio-danés Salem S. Charabi firma The Eminence of Light, una linterna que parte de una idea casi primitiva: la atracción instintiva hacia el fuego y la luz. «La luz es algo hacia lo que nos sentimos atraídos de forma instintiva, desde nuestras primeras hogueras», apunta Charabi. «Una linterna me pareció la encapsulación perfecta de esta idea: un reflejo de nuestra capacidad de iluminar el mundo».

Instalación de la muestra Designers of Tomorrow 2026 con muebles de diseño y dispositivos iPad en una sala palaciega en París.
Vista de la exposición Designers of Tomorrow 2026 en París, donde Apple y Design Miami presentan obras que exploran el concepto de presencia a través del mobiliario y la tecnología. · Fuente: Apple Newsroom

La pieza combina un esqueleto delicado de frondas de palmera datilera, apiladas con precisión, sobre una base de piedra caliza que conserva en sus propias vetas las huellas de su formación. El velo que envuelve la linterna está hecho con papel de plátano, aplicando técnicas japonesas sobre palmas egipcias. Cada tira tiene un perfil octogonal de apenas 3 milímetros de ancho: se parte a mano, se perfora con cuidado y se afila con un cincel para que las piezas encajen entre sí. Tanto la lámpara como la atención de quien la observa quedan suspendidas por la misma tensión.

Charabi recurrió al MacBook Pro para todo el trabajo previo: bocetos y modelado 3D con el que mapeó cada componente antes de tocar un solo material. «Para este proyecto, cada pieza tenía que estar mapeada al detalle», explica. «Hice todos los bocetos y el modelado 3D en mi MacBook Pro. Fue un proceso complicado conseguir que todo encajase bien, desde el tallado de la piedra y los moldes de papel hasta la base». El ordenador no sustituye el oficio manual, pero sí permite planificar con exactitud algo que, de otro modo, sería imposible de ajustar a mano.

Isabel Rower y la silla que suena al sentarse

La diseñadora de Brooklyn Isabel Rower presenta Padded Chair 1860, una pieza que convierte un gesto tan automático como sentarse en un encuentro consciente. Rower trabaja con la fricción entre lo familiar y lo inesperado: «La superficie funciona como un lugar para la curiosidad», dice. «La gente no siempre sabe de qué están hechas mis piezas, aunque las estén tocando. Resulta cautivador cuando algo que no se entiende a simple vista toma la forma de un objeto familiar, como una mesa o una tetera. Genera una especie de fricción que te hace tomar conciencia inmediata de los objetos que usamos cada día».

La silla se inspira en el mobiliario y los objetos de arte en papel maché de los siglos XVIII y XIX, pero lleva esa herencia a proporciones dramáticas. Su acabado de alto brillo choca de frente con el flequillo de cuentas que bordea el asiento. «Las cuentas de cerámica suenan al rozarlas, lo que llama la atención tanto sobre el material como sobre la forma, y convierte el acto inconsciente de sentarse en un encuentro consciente», señala Rower.

Apple acompaña cada fase de su proceso. Usa el iPhone para capturar ideas rápidas y documentar el avance del trabajo, los AirPods Pro para escuchar música mientras diseña, y el MacBook Pro para construir su archivo visual personal. También recurre a Keynote, aunque no para hacer presentaciones: la emplea para yuxtaponer ideas, una forma poco convencional de usar la herramienta que demuestra que el software de oficina puede funcionar como lienzo conceptual.

Lámpara de diseño minimalista sobre un pedestal blanco en una sala con molduras clásicas.
Una de las piezas expuestas en ‘Designers of Tomorrow 2026’, la muestra de Apple y Design Miami en París que explora el concepto de presencia a través del diseño contemporáneo. · Fuente: Apple Newsroom

Yoonjeong Lee, la cuarta artista seleccionada este año

Yoonjeong Lee completa el grupo de los cuatro diseñadores escogidos para esta edición de Designers of Tomorrow. Apple confirma su participación junto a Charabi, Rower y Parafernalia, seleccionada por el mismo jurado y bajo el mismo criterio que el resto: la narrativa detrás del trabajo, la innovación en los materiales y el oficio con el que se ejecuta la pieza. Su propuesta se enmarca, como la del resto de la muestra, en la idea central de esta edición: qué objetos logran retener la atención en medio de la aceleración cotidiana.

El material compartido por Apple antes de la apertura no incluye, de momento, una descripción de su obra ni del proceso con el que la construyó, a diferencia de lo explicado para Charabi y Rower. Tampoco se han precisado los productos concretos de Apple que empleó durante el desarrollo de la pieza. Si la compañía amplía esta información tras la inauguración en el Hôtel de Maisons, se podrá conocer con más detalle cómo Lee tradujo el concepto de presencia en su propuesta.

Parafernalia, el dúo formado por Genki Matsumura y Sebastián Zorrilla

Parafernalia es el estudio formado por Genki Matsumura y Sebastián Zorrilla, la cuarta propuesta de Designers of Tomorrow 2026. Apple confirma su presencia entre los cuatro seleccionados por el jurado, aunque el material difundido hasta la apertura de la muestra en el Hôtel de Maisons no detalla el nombre de la pieza, los materiales empleados ni el proceso concreto de producción, a diferencia de lo explicado para Charabi y Rower. Lo que sí confirma el comunicado es que el dúo fue valorado, como el resto, por la narrativa, la innovación material y el oficio detrás de su propuesta.

Tampoco se han precisado los productos de Apple que Matsumura y Zorrilla integraron en su trabajo, algo que sí aparece desglosado para el resto de participantes. Como ocurre con la propuesta de Lee, si Apple amplía estos datos tras la inauguración, se podrá conocer con más detalle cómo el dúo llevó el concepto de presencia a su pieza final.

Qué papel cumple la tecnología de Apple según Rodman Primack

Lo que sí queda claro en el anuncio es la lectura de conjunto que hace Primack sobre el papel de Apple: «Los productos de Apple siguen emergiendo como un hilo común que comparten muchos diseñadores extraordinarios, a través de disciplinas, culturas y procesos distintos. Es una prueba de lo bien que estos productos y herramientas se integran en cualquier flujo de trabajo».

Quien no pueda acercarse al Hôtel de Maisons tiene una alternativa parcial: Apple ha publicado hoy en su sala de prensa un vídeo descargable en el que los diseñadores de la muestra explican sus piezas y las herramientas que usaron para darles forma. No sustituye la experiencia de ver de cerca el tallado de la piedra o el tejido de palmera, pero sirve para entender de primera mano el razonamiento detrás de cada obra.

Preguntas frecuentes sobre Designers of Tomorrow 2026

¿Quién es Rodman Primack y qué papel juega en Designers of Tomorrow?
Rodman Primack es el comisario del programa y antiguo director creativo de Design Miami durante muchos años. Se encarga de seleccionar el tema de cada edición y guiar el trabajo de los diseñadores invitados.
¿Qué relación tiene Apple con Design Miami en esta muestra?
Es la segunda edición en la que Apple colabora con Design Miami para dar visibilidad a diseñadores emergentes que integran productos de Apple en su proceso creativo, con un jurado conjunto que incluye representación de la propia compañía.
¿Hasta cuándo se puede visitar Designers of Tomorrow 2026 en París?
La muestra abrió sus puertas el 20 de octubre de 2026 en el Hôtel de Maisons de París. Apple no ha detallado todavía la fecha de cierre ni los horarios de visita en su anuncio inicial.
¿Se puede ver la exposición sin viajar a París?
Apple ha publicado en su sala de prensa un vídeo descargable donde los diseñadores explican sus piezas y las herramientas que usaron, aunque no equivale a visitar la muestra física.