Apple Vision Pro ahora es compatible con más de 2000 juegos gracias a NVIDIA GeForce NOW

Apple Vision Pro ahora es compatible con más de 2000 juegos gracias a NVIDIA GeForce NOW

Jaime García

Aunque lamentablemente las Vision Pro no han llegado a España, y pese a hacerlo, su precio no es el más atractivo para la mayoría, sí que es una buena noticia, pues en algún momento será un dispositivo popular y que usaremos, por lo que todo lo que vaya llegando, bienvenido sea.

Y es que Apple, junto a NVIDIA, habrían lanzado más de 2.000 juegos compatibles, lo que es una barbaridad si hablamos de una plataforma bastante nueva todavía, y aunque no todos tendrán funciones exclusivas de las gafas, y serán juegos simples, sí que podremos usarlos en ellas.

2.000 juegos nuevos en las Vision Pro

La nueva compatibilidad con NVIDIA GeForce NOW ha permitido desbloquear el acceso a más de 2.000 juegos, los cuales podremos descargar directamente desde Safari en visionOS, sin complicaciones y de forma rápida.

Los juegos se transmiten en 4K a 120 FPS, con soporte para resoluciones ultrapanorámicas y una latencia mínima. Además, es posible conectar un gamepad, para mejorar todavía más nuestra experiencia de juego, ya que, a diferencia de un teléfono, no tenemos la pantalla táctil, muy útil en muchos, y que tendremos que solventar con este tipo de accesorios.

Vision Pro desde atrás

Si eres de los afortunados que cuentan con unas Apple Vision Pro, deberás actualizar a la última versión de visionOS si quieres poder descargarlos, ya que no está disponible en las anteriores.

Lógicamente, no todos estos juegos son gratuitos, y aunque tendremos muchos para poder probar sin pagar, la mayoría, sobre todo los más interesantes, requieren de una compra, por lo que será mejor ver algún video antes de descargarlos, ya que muchos, como decíamos, no son exclusivos de las Vision Pro, y es probable que incluso lo tengas en tu iPhone, siendo más realista y jugable en él, por lo que hay que tener cuidado.

Esto abre un mundo de posibilidades a los desarrolladores, quienes podrán centrarse en crear juegos para este tipo de gafas de una forma más cómoda y compatible, ya que en el futuro, es probable que mucha gente tenga unas, sobre todo si Apple lanza la versión light que planea, siendo más simple pero también mucho más barata, y que servirá para ejecutar este tipo de juegos, que, esperemos que cuando las tengamos, ya supere la cantidad de la que hablamos hoy, aunque es un primer paso.

Vision Pro vista frontal

Requisitos para Apple Vision Pro

  • Conexión WiFi (se recomienda una conexión WiFi de 5 GHz)
    • 15 Mbps para streaming en HD hasta 60 FPS (ej. 1280×720)
    • 25 Mbps para streaming en Full HD a 60 FPS (ej. 1920×1080)
    • 35 Mbps para streaming en QHD* a 60 FPS (ej. 2560×1440)
    • 40 Mbps para streaming en 4K* hasta 60 FPS (ej. 3840×2160)
      Nota: Estas resoluciones deben activarse manualmente en la configuración de streaming de GeForce NOW.
  • Conectar un gamepad Bluetooth compatible:
    • Microsoft Xbox One, Xbox Series
    • Sony DualShock 4

*Es probable que funcionen otros mandos, sin embargo, quieren decir que estos sí lo son, por lo que si cuentas con una consola PlayStation o Xbox, podrás aprovechar este para tus Vision Pro, lo cual es un punto a favor e interesante tanto para Apple como para Sony y Microsoft.

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  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias./p>

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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