Poca gente se esperaba este movimiento por parte de Apple. Los chicos de Tim Cook han decidido iniciar una colaboración directa con los desarrolladores del motor de videojuegos Godot, para llevar su soporte a visionOS. En otras palabras, quieren que los mejores títulos se puedan jugar desde las Vision Pro, y en este artículo te contamos todo lo que necesitas saber sobre esta novedad.
Esta decisión supone un paso firme por parte de la compañía de Cupertino para atraer a más creadores de contenido a su ecosistema de realidad mixta, especialmente tras el tibio recibimiento que ha tenido su dispositivo desde su lanzamiento. El alto precio del dispositivo, su lanzamiento paulatino y la escasez de usos realmente funcionales han hecho que muchos usuarios vean las Vision Pro como una promesa más que como un producto revolucionario. Sin embargo, esto podría estar a punto de cambiar.
Videojuegos en las Vision Pro
Godot es un motor de desarrollo de videojuegos de código abierto que ha ido ganando terreno frente a gigantes como Unity o Unreal Engine, sobre todo entre los desarrolladores independientes. Tiene un accesible, multiplataforma y gratuito que ha seducido a una comunidad muy activa y en constante crecimiento. Y ahora, gracias a la colaboración de los propios ingenieros de Apple, este motor podría convertirse en la puerta de entrada para que cientos de desarrolladores puedan crear experiencias inmersivas adaptadas a visionOS sin coste alguno. La idea es clara: abrir el ecosistema a más creadores para generar contenido que, hasta ahora, brilla por su ausencia en el visor de Apple.
Los ingenieros de Apple ya han comenzado a contribuir al repositorio oficial de Godot en GitHub, siguiendo los estándares de calidad y estructura del propio proyecto. Su intención es desarrollar un complemento específico para visionOS que permita crear experiencias de realidad virtual compatibles con el visor de Apple. Y lo están haciendo de forma abierta y colaborativa, escuchando activamente las sugerencias y correcciones de la comunidad de Godot. Esto es significativo, ya que Apple no suele involucrarse de forma tan directa en proyectos de código abierto, y mucho menos con este grado de transparencia.
Este movimiento tiene sentido si se observa el panorama general. Apple necesita urgentemente que las Vision Pro sean capaces de ofrecer contenido que realmente tenga aplicaciones en el día a día. Sin experiencias potentes que lo justifiquen, es difícil que el público masivo vea atractivo en un dispositivo que supera los 3.500 dólares. Si los desarrolladores pueden comenzar a crear videojuegos, demos interactivas y entornos educativos utilizando herramientas gratuitas como Godot, el catálogo de visionOS podría crecer de forma orgánica, diversa y rápida. Además, esto serviría para probar la plataforma y sentar las bases para futuros dispositivos de realidad aumentada que, según los rumores, serán más ligeros, potentes y accesibles.
En definitiva, Apple parece estar plantando las semillas de una comunidad creativa alrededor de las Vision Pro, apostando por lo que mejor sabe hacer: ofrecer herramientas y soporte técnico para que otros construyan sobre su plataforma. El hecho de que esta vez haya elegido un motor gratuito y abierto como Godot es, además de estratégico, un guiño a todos esos pequeños desarrolladores que hasta ahora se veían fuera del ecosistema por falta de recursos o licencias.