Instalar un videojuego en Mac no compatible: consejos y soluciones.

Instalar un videojuego en Mac no compatible: consejos y soluciones.

Alex Hidalgo

Todos conocemos la falta de videojuegos que están desarrollados para macOS, aunque Apple lleva años intentando revertir la situación a través del lanzamiento de los Apple Silicon y Apple Arcade. Sin embargo, aún está muy lejos de igualar el nivel de títulos que existen para Windows. Por ello, en este post, vamos a ver como podemos instalar juegos en Mac que no están disponibles.

Wine y PlayOnMac

Wine es una capa de compatibilidad de código abierto que permite ejecutar aplicaciones de Windows en sistemas operativos Unix, incluido macOS. Wine no emula un entorno de Windows completo, pero traduce las llamadas a funciones de Windows en llamadas a funciones de macOS en tiempo real, lo que permite poder jugar a juegos rápidamente sin necesidad de tener que tener instalado una partición de Windows.

PlayOnMac es una interfaz gráfica de usuario (GUI) para Wine, diseñada específicamente para facilitar el uso de Wine en macOS. A continuación, vamos a ver el proceso de destacarla e instalación:

  1. Descarga e instala PlayOnMac desde su sitio web oficial (https://www.playonmac.com/) y realiza el proceso clásico que realizas con cualquier aplicación descargada para macOS.
  2. Ejecuta PlayOnMac
  3. A continuación, tienes que hacer en el botón «Instalar» en la parte superior de la ventana y busca el videojuego que deseas instalar.
  4. Por último, en el caso de que el juego no este disponible, puedes ir a la lista y seleccionar la opción de seleccionar «Instalar un programa no listado»y sigue las instrucciones para instalarlo manualmente.

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Emuladores de Windows

Otra opción para instalar un videojuego no compatible en tu Mac es utilizar un emulador de Windows, como VirtualBox o Parallels Desktop, sobre todo este último, disponible para los Apple Silicon. Estos programas crean un entorno virtual de Windows dentro de macOS, lo que permite ejecutar aplicaciones y juegos de Windows sin problemas. A continuación, vamos a citar como instalar un videojuego utilizando VirtualBox:

  1. Descarga e instala VirtualBox desde su sitio web oficial (https://www.virtualbox.org/).
  2. Consigue una imagen ISO de Windows (asegúrate de tener una licencia válida para el sistema operativo).
  3. Ejecuta VirtualBox y crea una nueva máquina virtual. Sigue las instrucciones para configurarla utilizando la imagen ISO de Windows.
  4. Acto seguido, inicia la máquina virtual e instala Windows.
  5. Descarga e instala el videojuego dentro de la máquina virtual.

VB

Porting Kit

Por último, se destaca Porting Kit, la cual, es una aplicación que facilita la instalación de juegos de Windows en Mac utilizando Wine. La aplicación ofrece una biblioteca de «ports» creados por la comunidad que permite instalar y jugar videojuegos no compatibles con macOS. El proceso de descarga e instalación consta de los siguientes pasos:

  1. Descarga e instala Porting Kit desde su sitio web oficial (https://www.portingkit.com/).
  2. Ejecuta Porting Kit y busca el videojuego que deseas instalar en la biblioteca de ports.
  3. Si el juego está disponible, sigue las instrucciones para instalarlo y ejecutarlo en tu Mac.
  4. Si el juego no está en la biblioteca, puedes intentar crear un port personalizado utilizando Wine.

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A modo conclusión, es importante destacar que no todos los juegos estarán disponibles para todos los Mac a pesar de que existan soluciones a ello. Estos problemas no se deben a problemas de compatibilidad, sino a problemas de rendimiento y estabilidad. 

La gran alegría de macOS Sonoma

La nueva versión de macOS inicia una nueva era en el mundo de los ordenadores de Apple, ya que, macOS 14 Sonoma incorpora un nuevo modo para juegos, especialmente centrado en el desarrollo de la GPU y CPU de 8 núcleos. La apuesta de Apple por este mundo del gaming es más que evidente, ya que, en la propia WWDC, apareció el mítico Video Kojima, quien presentó los nuevos juegos Death Stranding y que, videojuego que estará disponible para Mac.

La presentación del director y de videojuego estrella, es una demostración de intereses por parte de Cupertino de adentrarse poco a poco en este mundo y que, desgraciadamente, aún le queda un largo camino por delante, sobre todo, por la enorme ventaja que tiene Windows en este sector.

macOS Sonoma permite portar juegos de Windows a Mac

Apple, con macOS Sonoma estaría desarrollando soluciones nativas, es decir, soluciones dentro de la arquitectura de hardware de Mac y de software macOS que permitiría a los desarrolladores poder trabajar directamente con equipos de Apple y no tener que utilizar alternativas de terceros como Winde, Croosover que traducen la API de Microsoft y macOS.

Macbook_pro_14_02

MacOS, también presenta un nuevo motor denominado modo juego y que, en palabras de la propia Apple » cuando el modo juego está activo, «el sistema prioriza la experiencia de juego para el juego en primer plano» Este modo hace que las GPU y CPU reciban prioridad en cuanto a recursos, cuya consecuencia es una mayor cantidad de fotogramas más estables y sostenidos así como una reducción de la latencia de tus AirPods.

Gracias a esta nueva arquitectura, Apple ha manifestado que los desarrolladores van a poder trabajar al doble de velocidad si trabajas directamente en la estructura de Mac y no trabajas en los sistemas anteriormente citados.

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La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias./p>

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La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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